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Historia de la serie de P-man
1995 Se expuso <<la versión piloto de P-man>> en <<Nandabe
Festival>> 1996 Se perfeccionaron los Episodios 1-4 1997 Se celebró <<Taller de Tokusatsu>> en el que participa la
gente general 1998 Se celebró <<YOKOHAMA GORAKUZA GIANT>>, una sesión
para poner películas independientes 2000 Se incluyó Episodio 6 en el video de <<The 12th Computer Graphics Animation Contest>> 2001 Se puso en venta el video volumen 2 (Episodios 6-10) 2002 Empezó la producción de <<MUÑECA CIBERNËTICA, COMANDO CERO>>, la segunda versión especial 2003 Se publicó <<MUÑECA CIBERNËTICA, COMANDO CERO>> 2005 Se realizó <<GOLD RUSH>> en <<Tokyo Toy Festival>>
de agosto 2006 febrero: Se estrenó <<GOLD RUSH>> en <<Tokyo Toy Festival>> |
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| Las tres cualidades de la serie de P-man | |||||||||||||||
| simplicidad Nuestro objetivo es crear episodios de los que todo el mundo puede disfrutar a la primera vista. Cada episodio tiene como cualidad un desarrollo simple que se pueden comprender aun sin partes. |
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| valiedad Tratamos de crear imagenes visuals cada vez distintas para evitar monotonía. Por ejemplo, tenemos variedades de carácteres de monstruos y situaciónes en las que se desarrollan los episodios. En cada episodio, aplicamos varias técnicas de rodaje como miniaturas, animación y gráfico, y logramos crear abundantes personajes características de enemigo. |
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brevedad
Cada episodio es un contenido breve de 5 minutos. Por lo tanto, se puede elegir fácilmente seguir o terminar la sesión según las circunstancias. Esta cualidad hace fáciles las sesiones en los lugares donde hay niños, como guarderías, o salas de espera. Además, el volumen es bien pequeño para el envío a través de nuevas medias como celulares o internet. |
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